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Super Mario soll Nintendo in die Smartphone-Ära führen

Quelle: euronews (auf Deutsch) - Länge: 00:45s - Veröffentlicht: < > Embed
Video: Super Mario soll Nintendo in die Smartphone-Ära führen

Wenn an diesem Donnerstag zum ersten Mal Nintendos Super Mario über einen iPhone-Bildschirm hüpft, geht es um viel mehr als nur ein Handy-Spiel.

Die japanische Traditionsfirma wagt einen Schritt, der ihr den Weg in die Zukunft weg von den heutigen Problemen ebnen könnte – oder möglicherweise auch rapide die Grundlagen ihres heutigen Geschäftsmodells aushöhlt.

Es ist bald ein Jahrzehnt her, dass Apple mit dem iPhone den Grundstein für den heutigen Smartphone-Markt legte.

Doch Nintendo weigerte sich bis jetzt hartnäckig, seine beliebten Spielefiguren auf die Computer-Handys zu bringen.

Die Japaner hofften auf die Anziehungskraft von Super Mario, Zelda und Co.

– wer damit spielen will, muss sich eine Nintendo-Konsole kaufen.

Außerdem bekommt man beim Verkauf eines Konsolen-Spiels gleich seine 40 bis 60 Euro oder Dollar.

Bei den Smartphone-Games hat sich dagegen das “Free-to-Play”-Modell durchgesetzt, bei dem das Spiel an sich kostenlos ist und die Anbieter dann versuchen, das Geld über virtuelle Artikel oder Hilfe beim Weiterkommen zu verdienen.

Einige wenige Games wie “Candy Crush” sammeln so viele Millionen ein, für viele andere ist es ein zähes Geschäft.

Die Kunden jedoch spielen auf jeden Fall gern auf dem Smartphone – und Nintendo bekommt das inzwischen durch sinkende Verkäufe seiner Konsolen und der Spiele dafür zu spüren.

Deswegen wurde der Einstieg ins Geschäft mit Handy-Games inzwischen unausweichlich.

Nintendo will aber dennoch den Markt nach eigenen Spielregeln betreten.

Nur ein Anfangsteil von “Super Mario Run” ist kostenlos.

Will man das Spiel komplett durchspielen, werden einmalig 9,99 Euro oder Dollar fällig.

Das ist viel mehr als heute bei einem Handy-Spiel üblich ist.

Dafür betont Nintendo aber auch, dass es keine weiteren Kosten geben werde.

Und der Konzern vertraut darauf, dass die Leute Mario auf ihrem iPhone haben wollen – zunächst gibt es das Spiel nur für Apple-Telefone.

Zugleich will der Konzern es eher schaffen, dass das Smartphone-Spiel Nutzer für sein Kerngeschäft in der Konsolen-Welt bringt, statt es zu ersetzen.

Hoffnung darauf gibt die Entwicklung bei “Pokémon Go”: Nachdem das Spiel die bisher nur auf Nintendo-Konsolen verfügbaren kleinen Monster-Figuren auf Smartphones brachte, schaffte auch das neue “Pokémon”-Konsolenspiel im November Rekordverkäufe.

Finanziell profitiert Nintendo nur teilweise davon – an der Firma Pokémon Company hält der Konzern nur eine Minderheitsbeteiligung.

Bei Super Mario ist das anders.

Mario-Schöpfer Shigeru Miaymoto sagte dem Nachrichtenportal “Buzzfeed”, Nintendo habe immer das Gefühl gehabt, man könnte auf Telefonen nicht das gleiche Spieleerlebnis bieten wie auf eigenen Geräten.

Konkret habe man sich aber schon seit zwei oder drei Jahren über Spiele für Smartphones nachgedacht.

Anders als in den Konsolen-Varianten läuft Mario automatisch von allein nach vorn – der Spieler tippt den Bildschirm nur an, um ihn zum Beispiel springen zu lassen.

Das soll dafür sorgen, dass man mi



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